Los juegos de los teléfonos móviles son más divertidos que las RRSS
Una conclusión de “La cara alterable de los jugadores móviles: qué marcas deben saber”, es que los usuarios son más propensos a decir que se sienten relajados cuando juegan a juegos móviles que cuando emplean aplicaciones sociales.
Asimismo afirman sentirse más concentrados (treinta y cinco por ciento frente al once por ciento ), que son más felices (treinta y cuatro por ciento frente al veintiuno por ciento ) y más comprometidos (treinta y cinco por ciento frente al veinte por ciento ) en las aplicaciones de juegos que en las aplicaciones de redes sociales. Al contrario, los usuarios son dos con cuatro veces más propensos a estar hastiados en las aplicaciones sociales que las aplicaciones de juegos, y tienen el sesenta por ciento más probabilidades de sentirse agobiados.
“Al diseñar sus estrategias de publicidad digital, es esencial que las marcas tomen en consideración las actividades en las que están implicados los usuarios en ese instante y de qué manera los hacen sentir”, afirmó Shannon Jessup, directiva de ingresos de Tapjoy, en un comunicado. “Hay prácticamente 2 mil millones de jugadores móviles en el planeta, y el estado anímico único de los usuarios cuando juegan a juegos en sus teléfonos inteligentes o bien tablets representa una ocasión increíble a fin de que las marcas verdaderamente se conecten con los consumidores”.
Otro hallazgo: Más de 2 tercios de los usuarios que juegan no se identifican como jugadores.
Las mujeres representan la mayoría de los jugadores móviles, que representan más del 60% de la base total de jugadores. Los usuarios de 56 años o bien más son el conjunto de edad más grande, representando más del 20% de los encuestados, con usuarios de 26-35 años que representan más del 22% y 36-45 años que representan casi el 20% .
Los usuarios con un ingreso familiar de cien dólares estadounidenses o bien más representan el diecisiete por ciento de los jugadores móviles, con otro treinta y siete por ciento ganando entre cincuenta y noventa y nueve dólares americanos.
El setenta por ciento de los jugadores móviles afirman que juegan mientras que están sentados en frente de la TV, y se duplican las probabilidades de jugar mientras que se relajan en casa que mientras que trabajan o bien a lo largo de su recorrido. Asimismo son más del doble de probabilidades de las que tienen para jugar a lo largo de la noche inmediatamente antes de ir a la cama que cuando se despiertan por la mañana.
Los juegos de rompecabezas son la categoría más popular, jugado por el cincuenta y nueve por ciento de los encuestados. Los juegos de estrategia con un treinta y ocho por ciento , lo de trivial un treinta y tres por ciento y casino / tarjeta veintisiete por ciento fueron los próximos en la lista, respectivamente. Entre los juegos menos populares se hallan jugadores vs jugadores con un quince por ciento , de deportes once por ciento y disparos ocho por ciento .
El informe se fundamenta en una investigación del tercer trimestre de cinco mil seiscientos veintitres dueños únicos de teléfonos inteligentes y tabletas. Los usuarios debían tener dieciocho años o bien más para participar. La encuesta se efectuó por medio de aplicaciones para juegos móviles en iOS y Android, con lo que por defecto todos y cada uno de los encuestados jugaban juegos para móviles en por lo menos una ocasión. Tapjoy llega a cerca de quinientos veinte millones de usuarios activos mensuales.
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